Díe Sims3-Aussteiger-Challenge - REGELN & Listen:
Der Anfang
Beginne mit einer komplett LEEREN Nachbarschaft. LEER bedeutet: keine ComLots, keine Häuser, keine Rabbitholes, keine Sims!
Wähle weise, du wirst lange darin spielen...
Erstelle dir deinen Challenge-Start-Sim ganz nach eigenem Geschmack und Belieben; er/sie sollte aber in der Altersstufe "Junger Erwachsener" sein.
Wähle seine Eigenschaften und seinen Lebenswunsch. Dabei gilt es allerdings, die Beschränkungen im Auge zu behalten!
Lass deinen Stadtgründer auf ein leeres Grundstück in der neuen Nachbarschaft ziehen.
Nun wird das Konto auf 3.000 $ reduziert:
Gehe in die Nachbarschaftsübersicht;
öffne die Cheat-Eingabe (Strg+Shift+C);
-> testingcheatsenabled true
->familyfunds (Nachname deines Sims) (3.000) -> enter -> Fertig!
Mit diesem knappen Budget kann er sich nun häuslich einrichten - wobei er vermutlich nicht sehr weit kommen wird.
Bedenke auch, das dein Sim nicht wie sonst im Schwimmbad duschen gehen kann oder im Park etwas zu essen finden wird...
Die ersten Gemeinschaftsgrundstücke
Du darfst nun zwei Grundstücke für die allgemeine Simsheit aufstellen/bauen:
1.) einen Park
Hierfür gelten allerdings die folgenden Regeln:
- das Grundstück darf landschaftlich gestaltet werden (Wasser, Boden, Büsche & Bäume sowie
max. 4 Zuchtstationen bzw. Obstbäume bzw.Gemüsepflanzen)
- es darf ein WC-Häuschen geben
Nach jeder Beförderung im Haushalt darf dem Park eine Sache zugefügt werden.
(Schachtisch gilt mit 2 Stühlen als ein Teil, ein zusammenhängender Zaun als 1 Teil, jedes
Tor=1 Teil, jede Wand= 1 Teil).
2.) das zum Lebenswunsch deines Start-Sims gehörende Grundstück/Rabbithole. Du findest weiter unten eine Liste, der du entnehmen kannst was wozu gehört.
Das war es dann auch mit den Vorbereitungen.
Dein Sim sollte nun daran arbeiten, seinen Lebenswunsch zu erfüllen und dabei auch möglichst eine/n Partner/in zu finden, um für die nächste Generation zu sorgen.
(Selbstverständlich sind auch alle anderen, durch das Spiel möglichen Möglichkeiten dazu erlaubt)
Generell gilt: es sind keine Hacks, Mods oder Cheats erlaubt, die Geld, Bedürfnisse, Gegenstände, Laufbahnpunkte, Belohnungen etc. betreffen, erlaubt. Es ist nicht leicht - und soll es auch nicht sein!
Erlaubt dagegen ist alles, was das Spiel bietet.
Deine Sims haben die Aufgabe, ihre Stadt zu gestalten, in dem sie
möglichst viele Nachkommen mit unterschiedlichen Zielen bekommen. Je nachdem, was seine
Erben werden wollen, dürfen weitere Rabbitholes und Gemeinschaftsgrundstücke gebaut
werden gemäß der unten angefügten Liste, passend zum Lebenswunsch.
Sobald das erste Kind in die Schule muss, darf die Schule gebaut/platziert werden.
Das ist ein Sonderfall, weil es anders einfach nicht geht.
Generationen & Bauen:
Jeweils ein Kind der Familie ist der Erbe. Dieses Kind wird weiter gespielt und versucht, seinen Lebenswunsch zu erfüllen und damit ein weiteres Gemeinschaftsgrundstück in der Stadt zu platzieren.
Wer das wird, darfst du dir aussuchen, wenn dein Sim mehrere Kinder bekommt (was natürlich wünschenswert wäre).
Die Geschwister des Erben müssen sich ein eigenes Haus suchen, sobald sie erwachsen
werden; spätestens 24 Stunden nach dem Geburtstag sollten sie ausziehen.
Das gibt dir die Möglichkeit, die Verwandten noch eben fix zu verheiraten, wenn du das wünschst.
Für diese Verwandten dürfen KEINE ComLots gebaut werden!
Allerdings darf man natürlich für die lieben Verwandten ein Grundstück aussuchen und dort
ein Haus nach eigenem Geschmack bauen/aufstellen und einrichten, damit sie es auch schön
haben und möglichst in der NB bleiben.
Bedenke dabei aber, das das Geld dafür dem Erben und seiner Familie abgezogen wird.
Sollte deine Familie zu wenig Geld haben, müssen die Verwandten „rausgeworfen“* werden.
So suchen sie sich eine Bleibe in der Nachbarschaft, die du nicht bezahlen musst.
* Das funktioniert ganz gut. Man muss nur darauf achten, das zwischen dem Bau des neuen
Heimes deines Nachkommen und seinem Rauswurf aus der Familie keine Spiel-Zeit vergeht;
denn in dieser kann das leere Haus schon vom Spiel mit fremden Sims besetzt werden!
Stadt weiter entwickeln:
Für den erwachsen gewordenen Erben (und seinen Ehe- oder Partnersim) darf dann jeweils wieder das
zum Lebenswunsch gehörende Gemeinschaftsgrundstück gebaut werden.
ACHTUNG: Es hat sich herausgestellt, das Lebenswünsche, die ein Rabbithole benötigen,
NICHT wählbar sind, wenn sich das Rabbithole nicht in der Nachbarschaft befindet. Daher
sollt und dürft ihr kurz bevor euer Erbe erwachsen wird ein solches Rabbithole aufstellen.
Alternativ kann das auch nach dem Geburtstag gemacht werden und dann der Lebenswunsch
mit 10.000 Belohnungspunkten geändert werden.
Damit das Gebäude in der Stadt bleiben darf, muss der Lebenswunsch des Sim erfüllt
werden!
Falls er das nicht schafft, wird das Grundstück bei Rentenantritt oder Jobverlust in die
Häusertonne verschoben, bis es erneut gebraucht wird.
Steht das Gebäude/Grundstück schon, hast du entweder „Baupause“, oder du gestaltest dein Lot neu oder
aber du baust ein Zweites.
Alternativ kann natürlich auch der Lebenswunsch geändert werden, so das ein neues Gemeinschaftsgrundstück ausgewählt werden kann...
Wohngrundstücke:
Diese "entstehen" mit dem Auszug der Nicht-Erben.
Sollten diese Geschwister kinderlos versterben, stehen die Häuser irgendwann leer und werden vom Spiel meist automatisch mit irgendwelchen generierten Sims besetzt.
Da diese Sims aber in aller Regel wirkliche Durchschnittsgesichter haben, ist es erlaubt, leer stehende Häuser mit selbst erstellten oder ausgewählten Sims zu füllen. So bleibt die Genetik spannender.
Dabei ist es völlig egal, wie viele Sims ihr erstellt und in welcher Konstellation diese zueinander stehen; Punkte gibt es eh nur je bewohntes Haus.
Zusätzliche Regeln / Nachträgliche Erweiterungen:
1.) Townie-Zuzug *27.01.2015*:
Da deine Sims jederzeit die Möglichkeit haben, andere Sims zu sich ins Haus ziehen zu
lassen, gilt dafür die folgende Regel:
Für jeden erwachsenen Sim, der auf deinem Grundstück/in deinem Haushalt lebt, darfst du
das dem Lebenswunsch entsprechende Grundstück bauen. Damit du dieses allerdings in
deiner Stadt behalten darfst, muss der Sim natürlich auch seinen Lebenswunsch erfüllen, und
zwar, während er dort wohnt.
Das heißt: die Ungeduldigen können ab sofort soviele Townies/NPCs einziehen lassen (oder auch Geschwister im Haus weiter leben lassen), wie sie möchten & zu spielen vermögen.
Dadurch kann man seine Challenge beschleunigen.
Allerdings gilt es zu bedenken, das einmal zugezogene Townies wirklich bis zur
Lebenswunsch-Erfüllung gespielt werden müssen, will man das ComLot behalten.
Ausziehen dürfen sie jederzeit wieder, allerdings muss dann im Fall des noch nicht erfüllten
LW das ComLot ebenfalls wieder entfernt werden.
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Liste der Lebenswünsche und Grundstücke dazu oder dafür:
01 | Alleskönner | Waschsalon |
02 | Astronaut werden | Militärbasis (Rabbithole) |
03 | der Bastler | Club mit Pool |
04 | der Imperator des Bösen | Verbrecher-Basis (Rabbithole) *Achtung: benötigt Polizeistation!* |
05 | Perfekter Garten | Supermarkt |
06 | Kulinarische Bibliothek | Imbiß |
07 | Leben im Luxus | Strand |
08 | Privates Aquarium | Angel-Grundstück |
09 | Erfolgsfilm-Komponist | Kino |
10 | Familienfreuden | Spielplatz |
11 | Forensik-Spezialist | Polizeistation |
12 | Internationaler Spitzenspion | Polizeistation ODER Kasino (Store-Gebäude/Objekte) |
13 | gefeierter 5-Sterne-Koch | Bistro |
14 | Geschäftsführer eines Megakonzerns | Wirtschaftsgebäude |
15 | Goldene Zunge, Goldene Finger | Großer Park |
16 | Heiratsschwindler | Mausoleum |
17 | Herzensbrecher | Lokalbar |
18 | Illustrer Autor | Bibliothek |
19 | In Geld schwimmen | Wellness-Center |
20 | Meister der Künste | Kunstgalerie |
21 | Meisterdieb | Verbrecher-Basis ODER ........Store-Gebäude/Objekt;zB Prisma-Kunstatelier |
22 | Nachrichtensprecher | Journalismus-Gebäude |
23 | perfekter Geist, perfekter Körper | Schwimmbad |
24 | Professioneller Autor | Buchhandlung |
25 | Renaissance-Sim | Botanischer Garten bzw. Gemeinschafts-Garten (siehe zB in Riverview) |
26 | Rockstar | Kino |
27 | Schachlegende | Schachpark |
28 | Superstar-Athlet | Stadion |
29 | Total beliebt | Kleiner park |
30 | Vorsitzender der Freien Welt | Rathaus |
31 | Weltweit anerkannter Chirurg | Krankenhaus |
32 | Züchter von Robo-Kreaturen | Wissenschaftliches Labor |
33 | Erfahrener Reisender | schaltet das Reisen für alle komplett frei |
34 | Galerie von Weltklasse | Treffpunkt; beliebiger Art |
35 | Gigantischer Nektarkeller | Nektarium |
36 | Großer Entdecker | ? Tauchbrunnen und Grüfte dürfen in der NB platziert werden |
37 | Körperliche Perfektion | |
38 | Meister der Kampfkunst | Kampfkunst-Akademie |
39 | Privates Museum | Museum |
40 | Visionär | Karaoke-Bar |
41 | Angesagter Gebäudedesigner | Sportbar |
42 | Besitz von Eigentum | Discothek |
43 | Mega-heldenhafter Feuerwehrmann | Feuerwache |
44 | Mode-Phänomen | Salon |
45 | Monstermacher | Schrottplatz |
46 | Nachfahre Da Vincis | Kommissionslager |
47 | Paranormaler Profitjäger | Friedhof |
48 | Sim mit omnipräsentem Blick fürs Verborgene | Vampir-Lounge |
49 | Angesehener Regisseur | Filmgelände |
50 | Eifriger Liebhaber | Disco-Club |
51 | 1-Sim-Band | Keller-Kneipe |
52 | Lifestyle der Reichen&Berühmten | Exclusive Lounge |
53 | Meister-Mixer | Club-Lounge |
54 | Schauspielstar | Filmgelände ODER ............... |
55 | Archenoberhaupt | Tierhandlung |
56 | Der Jockey | Reitzentrum |
57 | Katzensammler | Katzendschungel |
58 | Märchensucher | Pferderanch |
59 | Tierretter | ? Kleiner Park? |
60 | Wauzis Wegbegleiter | Hundepark |
61 | der Zoologe | Tier-Friedhof |
62 | Meisterakrobat * | Privater Veranstaltungsort (+ Gigantischer Veranstaltungsort) |
63 | Stimmlegende * | Kaffeehaus (+ Gigantischer Veranstaltungsort) |
64 | Zauberprofi * | Veranstaltungsort für Live-Shows (+Gigantischer Veranstaltungsort) |
65 | Alchemiekünstler | Elixierladen |
66 | Anführer des Rudels | Übernatürlicher Treffpunkt |
67 | Die Stadt verwandeln | ?Übernatürlicher Treppunkt? |
68 | Grünere Gärten | Arboretum |
69 | Magisches Umstyling | ?Arboretum? |
70 | Meister der Mystik | Wahrsagerwagen |
71 | Star-Wahrsager | ?Wahrsagerwagen? |
72 | Wunderheiler | Besen-Flugarena |
73 | Zombiemeister | Antikes Gewölbe |
74 | Studienfach-Koryphäe | schaltet für alle anderen Sims die Universität frei |
75 | Auf der Straße anerkannt | Cafe |
76 | Blog-Künstler | Comic-Laden |
77 | Perfekter Student | Bowling-Center |
78 | Maximaler Einfluss | ?beliebiges Uni-Gebäude? |
79 | Wissenschafts-Experte | ? |
80 | Tiefseetaucher | Tauchgrundstücke ODER Hausboote sind frei gegeben |
81 | Großer Entdecker | Anlegestelle für Boote ODER Tauchgrundstück |
82 | Küstenretter | Strand mit Rettungsschwimmer-Stuhl |
83 | Resort-Imperium | Bau von Resorts frei gegeben |
84 | Das Beste aus meiner Zeit gemacht | schaltet Zeitreisen für alle frei |
85 | mehr als eine Maschine | Plumbot-Arena |
86 | Spitzentechnologie-Sammler | Geschäft für Bots, Botbau & Zubehör |
* Für diese Karrieren scheint der "Gigantische Veranstaltungsort" Voraussetzung zum Erreichen des
Lebenszieles zu sein. Daher darf dieser einmalig (sobald der erste Sim einen dieser Wünsche hat) gebaut
werden.
AddOn Reiseabenteuer- die Regeln:
An und für sich sollte der „gestrandete“ Sim ja auf seiner Insel festsitzen, bis er sich mit Hilfe
seiner Nachkommen da was aufgebaut hat. Wie er da einfach so verreisen können soll, ist mir
nicht ganz klar…auf der andere Seite tauchen immer wieder Gelegenheiten und Wünsche auf,
die unsere Sims in die Fremde ziehen. Ausserdem machts ja auch Spass, und es kann auch
passieren, das man einen Sim einheiraten lässt, der gern Fotograf oder Nektarhersteller
werden würde.
Um es nun nicht zu einfach zu machen, gilt:
Dein aktueller Erbe darf in EIN Land seiner Wahl reisen. Mit Erhalt des Visum-Levels 3
schaltet er das zweite Reiseland frei, mit Erhalt von Visum-Level 3 hier das dritte Reiseland.
Allerdings empfehle ich an dieser Stelle, erst einem Sim den LW Erfahrener Reisender zu
erfüllen. Denn je mehr Gruften die anderen Sims schon erledigt haben, desto schwerer wird
man es mit diesem LW haben!
AddOn Wildes Studentenleben:
Hier geht es ähnlich wie mit dem Reisen zu: erstmal bleibt deinen Sims der Uni-Besuch verwehrt.
Freigeschaltet wird die Uni, wenn ein Sim den Lebenwunsch Studienfach-Koryphäe erfüllt.
Sonderregel für LW Großer Entdecker (Insel-Paradies):
Da man die "versteckten" Inseln nur im CAW einer Nachbarschaft zufügen kann, darf der Sim, der
diesen LW hegt, nach Isla Paradiso umziehen, sich dort die Inseln erarbeiten und dann wieder
zurück in eure Aussiedler-Stadt ziehen. Dort schaltet er dann die entsprechende Belohnung frei.
Sollte er sich in der Fremde verlieben, heiraten oder Kinder bekommen, darf er diese später gerne
mitnehmen.
AddOn "Into the Future":
Auch hier geht es wieder so weiter wei schon bei Reiseabenteuer und der Uni: es
muss "freigeschaltet werden. Das geschieht dadurch, das ein Erbe den
Lebenswunsch "Das Beste aus meiner Zeit gemacht" erfüllt.
Erst danach dürfen andere Sims durch die Zeit reisen.
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Ziel des Spiels ist es, zum einen eine möglichst große und bebaute Stadt zu bekommen und zum
anderen möglichst viele Generationen großzuziehen.
Grundsätzliche Regeln:
Prinzipiell gilt: was nicht ausdrücklich verboten ist und was sich mit den Mitteln des
normalen Spiels (also ohne Cheats und Hacks) erreichen lässt, ist ERLAUBT. Im
Vordergrund sollte auch immer der Spass am Spiel stehen. Wem also einzelne Regeln diesen
nehmen, der sei frei, sie für sich zu ändern.
Auch die Liste mit den Grundstücken ist nicht völlig "in Stein gemeißelt". Einzig die
Rabbitholes, die für die Karrierewünsche zwingend erforderlich sind (zB. Theater für
Rockstar, Krankenhaus für Arzt, Bürogebäude für Journalist usw.) sind unabänderlich. Der
Rest kann von mir aus gern den persönlichen Vorlieben oder Möglichkeiten angepasst werden
- dabei denke ich unter anderem auch an Gemeinschaftsgrundstücke aus dem EA-Store wie
die Sauna, das Cafe in der Alten Mühle, die Glasbläserei usw.
Sollte der Erbe sterben und keine Nachkommen mindestens im Teenageralter haben, dann
wird das älteste Geschwisterkind zum Erben und damit zum aktiven Haushalt – das heißt,
man wechselt dann zu diesem. (Ein bisschen Thrill muss sein *g*) Was natürlich bedeutet,
das man mit dem dort vorgefundenen klar kommen muss.
Die Lebenszeit darf frei gewählt werden, sollte insgesamt aber 90 Tage nicht überschreiten.
Eigenschaften: die ersten zwei Eigenschaften des Nachwuchses bei der Geburt dürfen
NICHT frei gewählt werden, auch wenn du die Möglichkeit dazu hättest.
Bitte entscheide dich für eine der folgenden Methoden:
a) das Baby erhält zwei "gewürfelte" Eigenschaften oder
b) das Baby bekommt je eine Eigenschaft von Mutter und/oder Vater.
Die freie Wahl der restlichen drei Eigenschaften der Kinder beim Heranwachsen darf jeder
Spieler sich erarbeiten.
So kann man mit den Eigenschaften der Kinder auf bestimmte Rabbitholes/ComLots
"hinarbeiten". Ich z.B. werde es so handhaben, das es keine selbstständigen Arbeiten gibt, bis
ich mir das Rathaus "erspielt" habe - solange müssen meine Künstler eben arbeitslos sein und
ihre Werke übers Kaufmenü verscherbeln.
Die Platzierung des Rathauses zum Ergreifen einer „Traum-Karriere“ ist erlaubt. Allerdings
kann das Gebäude damit NICHT freigespielt werden und muss später wieder aus der
Nachbarschaft entfernt werden.
Cheats zum Skillen, für Bedürfnisse oder Geld sind NICHT erlaubt.
Hacks, Mods und Co., die weder Geld noch Skills betreffen, sind erlaubt, schon allein um
spielen zu können.
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Wer Spass am Wettbewerb hat, kann am Ende jeder Sim-Woche (also am Sonntag morgen
um 09.00 Uhr) seine Punkte zählen:
(Gründer-Sim und Frau/Mann/Partner sind Generation 1)
Für jedes Kind ab Generation 2 1 Punkt
Rabbitholes/Comlots 2 Punkt
Erfüllte Lebenswünsche je 5 Punkte (doppelte LW zählen nicht mehr!)
Von Verwandten bewohnte Häuser 2 Punkte
Weitere bewohnte Häuser 1 Punkt
(kann passieren, wenn die Verwandten kinderlos sterben oder wegziehen und das Spiel das
Haus von alleine neu besetzt)