Dein Sim darf ganz nach eigenem Ermessen erstellt werden, muss aber „junger

Erwachsener“ sein. Der Lebenswunsch kann frei gewählt werden, dabei sollte man aber auf

die ComLots-Beschränkungen achten!

Die Nachbarschaft, in der er lebt, muss zu Anfang LEER sein – es gibt weder Häuser, noch

Rabbitholes und erst recht keine Sims.

Ob die NB runtergeladen, selbst erstellt oder sonst woher kommt, ist egal.

Dann zieht dein Sim auf ein LEERES Grundstück und beginnt mit dem Aufbau seiner

Stadt.

Robin soll es aber keineswegs leicht haben; und daher darf er nach dem Kauf des

Grundstückes nur noch 3.000 $ Bargeld besitzen.

Entweder kauft man also ein sehr teures Grundstück (die es aber nicht überall gibt) oder aber

man knöpft ihm mittels dem Cheat: "FamilyFunds" das Geld ab.

(Cheat: wie es geht, steht HIER super erklärt)

Wie auch immer: es bleiben noch 3.000 $ für das erste Haus. Das klingt viel, aber bedenkt,

das unser Sim hier nicht die Möglichkeit hat, auf ComLots zu essen, zu schlafen oder zu

duschen!

Am Anfang baust du nun zwei ComLots:

1.) das Rabbithole, das dein Startsim braucht, um seinen Lebenswunsch zu erfüllen, darf

gebaut/aufgestellt und gestaltet werden. Dafür gilt die Liste unten!

2.) Es darf von Anfang an ein „Park“ erstellt werden. Aber für den gelten die folgenden Regeln:

- das Grundstück darf landschaftlich gestaltet werden (Wasser, Boden, Büsche & Bäume sowie

max. 4 Zuchtstationen bzw. Obst/Gemüsebäume)

- es darf ein WC-Häuschen geben

Nach jeder Beförderung im Haushalt darf dem Park eine Sache zugefügt werden.

(Schachtisch gilt mit 2 Stühlen als ein Teil, ein zusammenhängender Zaun als 1 Teil, jedes

Tor=1 Teil, jede Wand= 1 Teil).

Dein Sim macht sich nun daran, seinen Lebenstraum zu verwirklichen und gleichzeitig eine/n

Partner/in zur Familiengründung zu finden.

Ausserdem haben er und seine Familie die Aufgabe, ihre Stadt zu gestalten, in dem er

möglichst viele Nachkommen mit unterschiedlichen Zielen bekommt. Je nachdem, was seine

Erben werden wollen, dürfen weitere Rabbitholes und Gemeinschaftsgrundstücke gebaut

werden gemäß der angefügten Liste, passend zum Lebenswunsch.

Sobald das erste Kind in die Schule muss, darf die Schule gebaut/platziert werden. Das

ist ein Sonderfall, weils anders einfach nicht geht.

Generationen & Bauen:

Jeweils ein Kind der Familie ist der Erbe. Wer das wird, darfst du dir aussuchen, wenn dein

Sim mehrere Kinder bekommt (was natürlich wünschenswert wäre).

Die Geschwister des Erben müssen sich ein eigenes Haus suchen, sobald sie erwachsen

werden; spätestens 24 Stunden nach dem Erwachsen-Werden. Das gibt dir die Möglichkeit,

die Verwandten noch eben fix zu verheiraten, wenn du das wünschst.

Für diese Verwandten dürfen KEINE ComLots gebaut werden.

Allerdings darf man natürlich für die lieben Verwandten ein Grundstück aussuchen und dort

ein Haus nach eigenem Geschmack bauen/aufstellen und einrichten, damit sie es auch schön

haben und möglichst in der NB bleiben.

Bedenke dabei aber, das das Geld dafür dem Erben und seiner Familie abgezogen wird.

Sollte deine Familie zu wenig Geld haben, müssen die Verwandten „rausgeworfen“* werden.

So suchen sie sich (hoffentlich) eine Bleibe in der Nachbarschaft, die du nicht bezahlen

musst.

* Das funktioniert ganz gut. Man muss nur darauf achten, das zwischen dem Bau des neuen

Heimes deines Nachkommen und seinem Rauswurf aus der Familie keine Spiel-Zeit vergeht;

denn in dieser kann das leere Haus schon vom Spiel mit fremden Sims besetzt werden!

Für den erwachsenen Crusoe-Erben und seinen (Ehe-)Partnersim darf dann widerum je ein

zum Lebenswunsch passendes ComLot gebaut werden.

ACHTUNG: Es hat sich herausgestellt, das Lebenswünsche, die ein Rabbithole benötigen,

NICHT wählbar sind, wenn sich das Rabbithole nicht in der Nachbarschaft befindet. Daher

sollt und dürft ihr kurz bevor euer Erbe erwachsen wird ein solches Rabbithole aufstellen.

Alternativ kann das auch nach dem Geburtstag gemacht werden und dann der Lebenswunsch

mit 10.000 Belohnungspunkten geändert werden.

Damit das Gebäude in der Stadt bleiben darf, muss der Lebenswunsch des Sim erfüllt

werden.

Falls er das nicht schafft, wird das Grundstück bei Rentenantritt oder Jobverlust in die

Häusertonne verschoben, bis es erneut gebraucht wird.

Steht das Gebäude schon, hast du entweder„Baupause“, oder du gestaltest dein Lot neu oder

aber du baust ein Zweites. Zum Erreichen des Ziels der Challenge reicht es aber, wenn jedes

Rabbithole einmal platziert wurde.

Eine Ausnahme bilden hierbei die Late-Night-Bars, Kneipen usw. – wenn du deine Stadt

damit zubauen willst, nur zu. Es gibt keine Beschränkung bezüglich deren Anzahl in der

Stadt. Auch Parks aller Art darfst du mehrere haben, insbesondere einen Stadtpark

allgemeiner Art, einen Schachpark, eine Art Gemeinde-Garten, einen Strandpark, einen

Fischteich-Park…der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt! Hierfür können z.B. die Sims

genutzt werden, deren Lebenswunsch keinem Gebäude zugeordnet werden konnte. entfällt

wegen neuer Liste!

*Achtung - Regeländerung/-erweiterung zu leerstehenden Häusern * - 22.03.2013:

Im Lauf der Zeit hat sich herausgestellt, das die vom Spiel generierten Sims (die ja allesamt

potenzielle Partner sind) sich alle sehr ähnlich sehen. Das bleibt nicht ohne Auswirkungen auf

die Genetik (außer, man nutzt einen Hack um diese evt. bei Townies zu verändern).

Deshalb ist es ab sofort erlaubt, ein leerstehendes Haus (weil evt. ein ausgezogenes Kind

deiner Familie kinderlos verstorben ist) mit Sims zu "besetzen". Diese können selbst erstellt,

heruntergeladen oder aus der Simtonne sein. Dabei ist es völlig egal, wie viele Sims ihr

erstellt und in welcher Konstellation diese zueinander stehen (Punkte gibt es eh nur je

bewohntes Haus).

Townie-Zuzugs-REGELERWEITERUNG *27.01.2015* :

Da deine Sims jederzeit die Möglichkeit haben, andere Sims zu sich ins Haus ziehen zu

lassen, gilt dafür die folgende Regel:

Für jeden erwachsenen Sim, der auf deinem Grundstück/in deinem Haushalt lebt, darfst du

das dem Lebenswunsch entsprechende Grundstück bauen. Damit du dieses allerdings in

deiner Stadt behalten darfst, muss der Sim natürlich auch seinen Lebenswunsch erfüllen, und

zwar, während er dort wohnt!

Das heißt: die Ungeduldigen können ab sofort soviele Townies/NPCs einziehen lassen, wie

sie möchten & zu spielen vermögen. Dadurch kann man seine Challenge beschleunigen.

Allerdings gilt es zu bedenken, das einmal zugezogene Townies wirklich bis zur

Lebenswunsch-Erfüllung gespielt werden müssen, will man das ComLot behalten.

Ausziehen dürfen sie jederzeit wieder, allerdings muss dann im Fall des noch nicht erfüllten

LW das ComLot ebenfalls wieder entfernt werden.

Liste der ComLots/Rabbits und Lebenswünsche:

1 Alleskönner (LW) in 4 Jobs Lv. 5 erreichen Waschsalon

2 Astronaut werden (LW) Lv 10 Militärkarriere Militär

3 Der Bastler (LW) Geschicklichkeit & Logik perfektionieren Club mit Pool

4 Imperator des Bösen (LW) Verbrecher-Grundstück Verbrecher-Lagerhaus (Achtung: Polizeiwache gespielt werden!)

5 perfekter Garten (LW) 8 perfekte Pflanzen Supermarkt

6 Kulinarische Bibliothek (LW) alle Rezepte lernen Imbiß

7 Leben in Luxus Haushaltsvermögen von 100.000 $ Strand

8 Privates Aquarium 13 perfekte Fische in Aquarien Angelplatz

9 Erfolgsfilm-Komponist Lv. 10 der Muskierkarriere Kino

10 Familienfreuden 5 Kinder zu Teenager erziehen Spielplatz

11 Forensik-Spezialist Lv. 10 der Polizeikarriere Polizei

12 Intern. Spitzenspion Lv. 10 der Polizeikarriere Polizei

13 gefeierter 5-Sterne-Koch Lv 10 der Gastronomiekarriere Bistro

14 Geschäftsführer eines Megakonzerns Lv 10 der Wirtschaftskarriere Wirtschaft

15 Goldene Zunge, goldene Finger Charisma und Gitarre perfektionieren Großer Park

16 Heiratsschwindler Geist des wohlhabenden Ehepartners sehen Mausoleum

17 Herzensbrecher mit 10 Sims liiert sein Lokalbar

18 Illustrer Autor Schreib- und Malereifähigkeit perfektioniern Bibliothek

19 in Geld schwimmen Haushaltsvermögen von 50.000 $ Wellnesscenter

20 Meister der Künste Gitarre und Malen perfektionieren Kunstgalerie

21 Meisterdieb Lv. 10 der Verbrecherkarriere Verbrecher-Lagerhaus

22 Nachrichtensprecher Lv. 10 der Journalismuskarriere Zeitung

23 perfekter Geit, perfekter Körper Logik und Körper perfektionieren Fitnesscenter

24 Professioneller Autor 4000 $ Tantiemen/Woche verdienen Buchhandlung

25 Renaissance-Sim 3 Fähigkeiten perfektionieren Botanischer Garten

26 Rockstar Lv. 10 der Muskierkarriere Kino

27 Schachlegende Logik perfekt., Großmeister werden Schachpark

28 Superstar-Athlet Lv. 9 der Sportlerkarriere Stadion

29 Total beliebt mit 20 Sims befreundet sein Park

30 Vorsitzender der freien Welt Lv. 10 Politiker Rathaus

31 Weltweit anerkannter Chirurg Lv. 10 Medizinkarriere Krankenhaus

32 Züchter von Robo-Kreaturen Lv. 9 Wissenschaftskarriere Wissenschaft

33 Erfahrener Reisender Visumlv. 3 für alle Urlaubsländer Freischalten des Reisens für alle 34 Galerie von weltklasse Fotosammlung (25.000)$ und 10 fotos von

jedem Land Treffpunkt

35 Gigantischer Nektarkeller mind. 50 Nektarflaschen im Wert von 100.000 Nektarium

36 großer Entdecker in jedem Urlaubsland 6 Grüfte erforschen man darf Grundstücke mit Tauchbrunnen 37 Körperliche Perfektion Athletik und Kampfsport perfektionieren Pool/Schwimmbad

38 Meister der Kampfkunst Kampfsport perfektionieren u. Großmeister

werden Akademie

39 Privates Museum für mind. 20.000 Relikte im Haus haben Museum für ausländische Kunst

40 Visionär Malerei und Fotografie perfektionieren Karaokebar

41 Angesagter Gebäudedesigner Lv 10 Innenarchitekt Sportbar

42 Besitz von Eigentum für 50.000 dinge gestohlen haben Diskothek

43 mega-Heldenhafter Feuerwehrmann 30 Sims als Feuerwehrmann retten Feuerwache

44 Mode-Phänomen Lv. 10 der Stylisten-Karriere Salon

45 Monstermacher 3 Monster erschaffen Schrottplatz

46 Nachkomme da Vincis Bildhauer-,Malerei- und Erfinderfähigkeit

perf. Kommisionslager

47 paranormaler Profitjäger Lv 10 der Geisterjägerkarriere Friedhof (falls die Karriere ohne 48 Sim mit omnipräsentem Blick fürs

Verborgene als Ermittler 35 Fälle lösen Vampir-Lounge

49 Angesehen Regisseur Lv . 10 der Filmkarriere Filmgelände

50 Eifriger Liebhaber Techtelmechtel an 5 versch. Orten mit 5 Sims Disco-Club

51 Ein-Sim-Band Gitarre, Bass, Schlagzeug und Klaiver perfekt.Keller-Kneipe

52 Lifesteyle der Reichen & Berühmten 5-Sterne-Star & 100.000 $ Exclusive Lounge

53 Meister-Mixer Mixen perfektionieren, eine Bar besitzen Clublounge

54 Schauspielstar Lv. 10 Der Filmkarriere Filmgelände

55 Archenoberhaupt 2 Tiere von jeder Sorte haben Tierhandlung

56 der Jockey Reiten perfektionieren, 40.000 mit Pferden

verdienen Reitzentrum (Rabbit)

57 der katzensammler Freundschaft mit 15 Katzen Katzendschungel

58 der Märchensucher Einhorn adoptieren Pferderanch

59 der Tierretter 6 Streuner adoptieren Kleiner park

60 Wauzis Wegbegleiter mit 15 Hunden Freundschaft schließen Hundepark

61 Der Zoologe 20 Kleintiere aus der Wildnis fangen Tier-Friedhof

62 Meisterakrobat Lv 10 Akrobatenkarriere Privater Veranstaltungsort+ Gigantische

63 Stimmlegende Lv 10 Sängerkarriere Kaffeehaus + Gigantische Show-64 Zauberprofi Lv 10 Zaubererkarriere Veranstaltungsort für Live-Shows Für die drei letzten Karrieren scheint der "Gigantische Veranstaltungsort" Voraussetzung zum Erreichen des

Lebenszieles zu sein. Daher darf dieser einmalig (sobald der erste Sim einen dieser Wünsche hat) gebaut

werden.

65 Alchemiekünstler Lv. 10 der Alchimistenkarriere Elixiergeschäft (Bsp.: Elixiere)

66 Anführer des Rudels (Werwolf!) 5 Sims in Werwölfe verwandeln/Objekte für 40.000 sammeln Werwolf-Treffpunkt

67 Die Stadt verwandeln (Vampir) von 20 Sims trinken/ 5 Sims in Werwölfe verwandeln Vampir-Treffpunkt

68 Grünere Gärten (Fee) 100 Pflanzen zum Blühen bringen; Lv. 10 im Gärtnern Feen-Garten (Arboretum)

69 Magisches Umstyling (Fee?) 12 Sims "Innere Schönheit verleiten"; Lv. 10 in Charisma Feen-Garten (Arboretum)

70 Meister der Mystik Lv. 10 der Wahrsager-Karriere Wahrsagerwagen

71 Star-Wahrsager Lv. 10 der Wahrsager-Karriere Wahrsagerwagen

72 Wunderheiler (Hexe) 12 versch. Verwandelte Sims heilen (zurückverwandeln) Besen-Flug-Arena

73 Zombiemeister (Hexe) 10 versch. Sims in Zombies verwandeln Antikes Gewölbe

74 Studienfach-Koryphäe 3 Abschlüsse machen

schaltet die Universität für die anderen Sims frei

75 Auf der Straße anerkannt Lvl. 10 der Straßenkunst erreichen

Kaffee-Bar

76 Blog-Künstler Lvl. 10 der Soziale-Netzwerke-Fähigkeit

Comic-Laden

77 perfekter Student Universität mit perfektem Notendurchschnitt abschl. ein

beliebiges Uni-Gebäude

78 Maximaler Einfluss bei allen drei sozialen Gruppen max. Einfluss

erreichen Bowling-Center

79 Wissenschaftsexperte Fähigkeit Wissenschaft maximieren (?)

Wissenschafliches Institut für Interessierte (mit den neuen Geräten aus dem Uni-AddOn)

80 Tiefseetaucher Tauchen max., für 40.000 $ dinge unter Wasser finden 3

Tauchgrundstücke mit versch. Leveln *

81 Großer Entdecker besitze alle 8 unentdeckte Inseln Sonderregel:

schaltet Benutzung von Hausbooten frei

82 Küstenretter 50 Sims als Rettungsschwimmer retten Strandgrundstück für

Rettungsschwimmer, alle weiteren Strände (egal ob vorhanden oder die zukünftig gebaut werden) dürfen

mit dem Rettungsschwimmer-Stuhl ausgestattet werden.

83 Resort-Imperium 5-Sterne-Resort besitzen und damit 40.000 $ verdienen ein oder

mehrere (wie man gerne will) Resorts

84: Das Beste aus meiner Zeit gemacht: schaltet die Zeitreisen für alle frei

85: Mehr als eine Maschine: Plumbot-Arena

86: Spitzentechnologie-Sammler: Geschäft für Bots/Botbau und Zubehör

AddOn Reiseabenteuer- die Regeln:

An und für sich sollte der „gestrandete“ Sim ja auf seiner Insel festsitzen, bis er sich mit Hilfe

seiner Nachkommen da was aufgebaut hat. Wie er da einfach so verreisen können soll, ist mir

nicht ganz klar…auf der andere Seite tauchen immer wieder Gelegenheiten und Wünsche auf,

die unsere Sims in die Fremde ziehen. Ausserdem machts ja auch Spass, und es kann auch

passieren, das man einen Sim einheiraten lässt, der gern Fotograf oder Nektarhersteller

werden würde.

Um es nun nicht zu einfach zu machen, gilt:

Dein aktueller Erbe darf in EIN Land seiner Wahl reisen. Mit Erhalt des Visum-Levels 3

schaltet er das zweite Reiseland frei, mit Erhalt von Visum-Level 3 hier das dritte Reiseland.

Allerdings empfehle ich an dieser Stelle, erst einem Sim den LW Erfahrener Reisender zu

erfüllen. Denn je mehr Gruften die anderen Sims schon erledigt haben, desto schwerer wird

man es mit diesem LW haben!

AddOn Wildes Studentenleben:

Hier geht es ähnlich wie mit dem Reisen zu: erstmal bleibt deinen Sims der Uni-Besuch verwehrt.

Freigeschaltet wird die Uni, wenn ein Sim den Lebenwunsch Studienfach-Koryphäe erfüllt.

Sonderregel für LW Großer Entdecker (Insel-Paradies):

Da man die "versteckten" Inseln nur im CAW einer Nachbarschaft zufügen kann, darf der Sim, der

diesen LW hegt, nach Isla Paradiso umziehen, sich dort die Inseln erarbeiten und dann wieder

zurück in eure Aussiedler-Stadt ziehen. Dort schaltet er dann die entsprechende Belohnung frei.

Sollte er sich in der Fremde verlieben, heiraten oder Kinder bekommen, darf er diese später gerne

mitnehmen.

AddOn "Into the Future":

Auch hier geht es wieder so weiter wei schon bei Reiseabenteuer und der Uni: es

muss "freigeschaltet werden. Das geschieht dadurch, das ein Erbe den

Lebenswunsch "Das Beste aus meiner Zeit gemacht" erfüllt.

Erst danach dürfen andere Sims durch die Zeit reisen.

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Ziel des Spiels ist es, zum einen eine möglichst große und bebaute Stadt zu bekommen und zum

anderen möglichst viele Generationen großzuziehen.

Grundsätzliche Regeln:

Prinzipiell gilt: was nicht ausdrücklich verboten ist und was sich mit den Mitteln des

normalen Spiels (also ohne Cheats und Hacks) erreichen lässt, ist ERLAUBT. Im

Vordergrund sollte auch immer der Spass am Spiel stehen. Wem also einzelne Regeln diesen

nehmen, der sei frei, sie für sich zu ändern.

Auch die Liste mit den Grundstücken ist nicht völlig "in Stein gemeißelt". Einzig die

Rabbitholes, die für die Karrierewünsche zwingend erforderlich sind (zB. Theater für

Rockstar, Krankenhaus für Arzt, Bürogebäude für Journalist usw.) sind unabänderlich. Der

Rest kann von mir aus gern den persönlichen Vorlieben oder Möglichkeiten angepasst werden

- dabei denke ich unter anderem auch an Gemeinschaftsgrundstücke aus dem EA-Store wie

die Sauna, das Cafe in der Alten Mühle, die Glasbläserei usw.

Sollte der Erbe sterben und keine Nachkommen mindestens im Teenageralter haben, dann

wird das älteste Geschwisterkind zum Erben und damit zum aktiven Haushalt – das heißt,

man wechselt dann zu diesem. (Ein bisschen Thrill muss sein *g*) Was natürlich bedeutet,

das man mit dem dort vorgefundenen klar kommen muss.

Die Lebenszeit darf frei gewählt werden, sollte insgesamt aber 90 Tage nicht überschreiten.

Eigenschaften: die ersten zwei Eigenschaften des Nachwuchses bei der Geburt dürfen

NICHT frei gewählt werden, auch wenn du die Möglichkeit dazu hättest.

Bitte entscheide dich für eine der folgenden Methoden:

a) das Baby erhält zwei "gewürfelte" Eigenschaften oder

b) das Baby bekommt je eine Eigenschaft von Mutter und/oder Vater.

Die freie Wahl der restlichen drei Eigenschaften der Kinder beim Heranwachsen darf jeder

Spieler sich erarbeiten.

So kann man mit den Eigenschaften der Kinder auf bestimmte Rabbitholes/ComLots

"hinarbeiten". Ich z.B. werde es so handhaben, das es keine selbstständigen Arbeiten gibt, bis

ich mir das Rathaus "erspielt" habe - solange müssen meine Künstler eben arbeitslos sein und

ihre Werke übers Kaufmenü verscherbeln.

Die Platzierung des Rathauses zum Ergreifen einer „Traum-Karriere“ ist erlaubt. Allerdings

kann das Gebäude damit NICHT freigespielt werden und muss später wieder aus der

Nachbarschaft entfernt werden.

Cheats zum Skillen, für Bedürfnisse oder Geld sind NICHT erlaubt.

Hacks, Mods und Co., die weder Geld noch Skills betreffen, sind erlaubt, schon allein um

spielen zu können.

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Wer Spass am Wettbewerb hat, kann am Ende jeder Sim-Woche (also am Sonntag morgen

um 09.00 Uhr) seine Punkte zählen:

(Gründer-Sim und Frau/Mann/Partner sind Generation 1)

Für jedes Kind ab Generation 2 1 Punkt

Rabbitholes/Comlots 2 Punkt

Erfüllte Lebenswünsche je 5 Punkte (doppelte LW zählen nicht mehr!)

Von Verwandten bewohnte Häuser 2 Punkte

Weitere bewohnte Häuser 1 Punkt

(kann passieren, wenn die Verwandten kinderlos sterben oder wegziehen und das Spiel das

Haus von alleine neu besetzt)

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