Díe Sims3-Aussteiger-Challenge - REGELN & Listen:



Der Anfang


Beginne mit einer komplett LEEREN Nachbarschaft. LEER bedeutet: keine ComLots, keine Häuser, keine Rabbitholes, keine Sims!

Wähle weise, du wirst lange darin spielen...


Erstelle dir deinen Challenge-Start-Sim ganz nach eigenem Geschmack und Belieben; er/sie sollte aber in der Altersstufe "Junger Erwachsener" sein.


Wähle seine Eigenschaften und seinen Lebenswunsch. Dabei gilt es allerdings, die Beschränkungen im Auge zu behalten!


Lass deinen Stadtgründer auf ein leeres Grundstück in der neuen Nachbarschaft ziehen.

Nun wird das Konto auf 3.000 $ reduziert:

Gehe in die Nachbarschaftsübersicht;

öffne die Cheat-Eingabe (Strg+Shift+C); 

-> testingcheatsenabled true 

->familyfunds (Nachname deines Sims) (3.000)  -> enter -> Fertig!


Mit diesem knappen Budget kann er sich nun häuslich einrichten - wobei er vermutlich nicht sehr weit kommen wird.

Bedenke auch, das dein Sim nicht wie sonst im Schwimmbad duschen gehen kann oder im Park etwas zu essen finden wird...


Die ersten Gemeinschaftsgrundstücke


Du darfst nun zwei Grundstücke für die allgemeine Simsheit aufstellen/bauen:


1.) einen Park

Hierfür gelten allerdings die folgenden Regeln:

- das Grundstück darf landschaftlich gestaltet werden (Wasser, Boden, Büsche & Bäume sowie

max. 4 Zuchtstationen bzw. Obstbäume bzw.Gemüsepflanzen)

- es darf ein WC-Häuschen geben

Nach jeder Beförderung im Haushalt darf dem Park eine Sache zugefügt werden.

(Schachtisch gilt mit 2 Stühlen als ein Teil, ein zusammenhängender Zaun als 1 Teil, jedes

Tor=1 Teil, jede Wand= 1 Teil).


2.) das zum Lebenswunsch deines Start-Sims gehörende Grundstück/Rabbithole. Du findest weiter unten eine Liste, der du entnehmen kannst was wozu gehört.


Das war es dann auch mit den Vorbereitungen.

Dein Sim sollte nun daran arbeiten, seinen Lebenswunsch zu erfüllen und dabei auch möglichst eine/n Partner/in zu finden, um für die nächste Generation zu sorgen.

(Selbstverständlich sind auch alle anderen, durch das Spiel möglichen Möglichkeiten dazu erlaubt)


Generell gilt: es sind keine Hacks, Mods oder Cheats erlaubt, die Geld, Bedürfnisse, Gegenstände, Laufbahnpunkte, Belohnungen etc. betreffen, erlaubt. Es ist nicht leicht - und soll es auch nicht sein!

Erlaubt dagegen ist alles, was das Spiel bietet.


Deine Sims haben die Aufgabe, ihre Stadt zu gestalten, in dem sie

möglichst viele Nachkommen mit unterschiedlichen Zielen bekommen. Je nachdem, was seine

Erben werden wollen, dürfen weitere Rabbitholes und Gemeinschaftsgrundstücke gebaut

werden gemäß der unten angefügten Liste, passend zum Lebenswunsch.


Sobald das erste Kind in die Schule muss, darf die Schule gebaut/platziert werden. 

Das ist ein Sonderfall, weil es anders einfach nicht geht.


Generationen & Bauen:


Jeweils ein Kind der Familie ist der Erbe. Dieses Kind wird weiter gespielt und versucht, seinen Lebenswunsch zu erfüllen und damit ein weiteres Gemeinschaftsgrundstück in der Stadt zu platzieren.

Wer das wird, darfst du dir aussuchen, wenn dein Sim mehrere Kinder bekommt (was natürlich wünschenswert wäre).


Die Geschwister des Erben müssen sich ein eigenes Haus suchen, sobald sie erwachsen

werden; spätestens 24 Stunden nach dem Geburtstag sollten sie ausziehen. 

Das gibt dir die Möglichkeit, die Verwandten noch eben fix zu verheiraten, wenn du das wünschst.

Für diese Verwandten dürfen KEINE ComLots gebaut werden!

Allerdings darf man natürlich für die lieben Verwandten ein Grundstück aussuchen und dort

ein Haus nach eigenem Geschmack bauen/aufstellen und einrichten, damit sie es auch schön

haben und möglichst in der NB bleiben.

Bedenke dabei aber, das das Geld dafür dem Erben und seiner Familie abgezogen wird.

Sollte deine Familie zu wenig Geld haben, müssen die Verwandten „rausgeworfen“* werden.

So suchen sie sich eine Bleibe in der Nachbarschaft, die du nicht bezahlen musst.


* Das funktioniert ganz gut. Man muss nur darauf achten, das zwischen dem Bau des neuen

Heimes deines Nachkommen und seinem Rauswurf aus der Familie keine Spiel-Zeit vergeht;

denn in dieser kann das leere Haus schon vom Spiel mit fremden Sims besetzt werden!


Stadt weiter entwickeln:


Für den erwachsen gewordenen Erben (und seinen Ehe- oder Partnersim) darf dann jeweils wieder das

zum Lebenswunsch gehörende Gemeinschaftsgrundstück gebaut werden.


ACHTUNG: Es hat sich herausgestellt, das Lebenswünsche, die ein Rabbithole benötigen,

NICHT wählbar sind, wenn sich das Rabbithole nicht in der Nachbarschaft befindet. Daher

sollt und dürft ihr kurz bevor euer Erbe erwachsen wird ein solches Rabbithole aufstellen.

Alternativ kann das auch nach dem Geburtstag gemacht werden und dann der Lebenswunsch

mit 10.000 Belohnungspunkten geändert werden.


Damit das Gebäude in der Stadt bleiben darf, muss der Lebenswunsch des Sim erfüllt

werden!


Falls er das nicht schafft, wird das Grundstück bei Rentenantritt oder Jobverlust in die

Häusertonne verschoben, bis es erneut gebraucht wird.


Steht das Gebäude/Grundstück schon, hast du entweder „Baupause“, oder du gestaltest dein Lot neu oder

aber du baust ein Zweites. 

Alternativ kann natürlich auch der Lebenswunsch geändert werden, so das ein neues Gemeinschaftsgrundstück ausgewählt werden kann...


Wohngrundstücke:


Diese "entstehen" mit dem Auszug der Nicht-Erben.

Sollten diese Geschwister kinderlos versterben, stehen die Häuser irgendwann leer und werden vom Spiel meist automatisch mit irgendwelchen generierten Sims besetzt.


Da diese Sims aber in aller Regel wirkliche Durchschnittsgesichter haben, ist es erlaubt, leer stehende Häuser mit selbst erstellten oder ausgewählten Sims zu füllen. So bleibt die Genetik spannender.

Dabei ist es völlig egal, wie viele Sims ihr erstellt und in welcher Konstellation diese zueinander stehen; Punkte gibt es eh nur je bewohntes Haus.


Zusätzliche Regeln / Nachträgliche Erweiterungen:


1.) Townie-Zuzug *27.01.2015*:

Da deine Sims jederzeit die Möglichkeit haben, andere Sims zu sich ins Haus ziehen zu

lassen, gilt dafür die folgende Regel:

Für jeden erwachsenen Sim, der auf deinem Grundstück/in deinem Haushalt lebt, darfst du

das dem Lebenswunsch entsprechende Grundstück bauen. Damit du dieses allerdings in

deiner Stadt behalten darfst, muss der Sim natürlich auch seinen Lebenswunsch erfüllen, und

zwar, während er dort wohnt.


Das heißt: die Ungeduldigen können ab sofort soviele Townies/NPCs einziehen lassen (oder auch Geschwister im Haus weiter leben lassen), wie sie möchten & zu spielen vermögen. 

Dadurch kann man seine Challenge beschleunigen.

Allerdings gilt es zu bedenken, das einmal zugezogene Townies wirklich bis zur

Lebenswunsch-Erfüllung gespielt werden müssen, will man das ComLot behalten.

Ausziehen dürfen sie jederzeit wieder, allerdings muss dann im Fall des noch nicht erfüllten

LW das ComLot ebenfalls wieder entfernt werden.

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Liste der Lebenswünsche und Grundstücke dazu oder dafür:


01AlleskönnerWaschsalon
02Astronaut werdenMilitärbasis (Rabbithole)
03der BastlerClub mit Pool
04der Imperator des BösenVerbrecher-Basis (Rabbithole) *Achtung: benötigt Polizeistation!*
05Perfekter GartenSupermarkt
06Kulinarische BibliothekImbiß
07Leben im LuxusStrand
08Privates AquariumAngel-Grundstück
09Erfolgsfilm-KomponistKino
10FamilienfreudenSpielplatz
11Forensik-SpezialistPolizeistation
12Internationaler SpitzenspionPolizeistation   ODER Kasino (Store-Gebäude/Objekte)
13gefeierter 5-Sterne-KochBistro
14Geschäftsführer eines MegakonzernsWirtschaftsgebäude
15Goldene Zunge, Goldene FingerGroßer Park
16HeiratsschwindlerMausoleum
17HerzensbrecherLokalbar
18Illustrer AutorBibliothek
19In Geld schwimmenWellness-Center
20Meister der KünsteKunstgalerie
21MeisterdiebVerbrecher-Basis ODER ........Store-Gebäude/Objekt;zB Prisma-Kunstatelier
22NachrichtensprecherJournalismus-Gebäude
23perfekter Geist, perfekter KörperSchwimmbad
24Professioneller AutorBuchhandlung
25Renaissance-SimBotanischer Garten bzw. Gemeinschafts-Garten (siehe zB in Riverview)
26RockstarKino
27SchachlegendeSchachpark
28Superstar-AthletStadion
29Total beliebtKleiner park
30Vorsitzender der Freien WeltRathaus
31Weltweit anerkannter ChirurgKrankenhaus
32Züchter von Robo-KreaturenWissenschaftliches Labor
33Erfahrener Reisenderschaltet das Reisen für alle komplett frei
34Galerie von WeltklasseTreffpunkt; beliebiger Art
35Gigantischer NektarkellerNektarium
36Großer Entdecker? Tauchbrunnen und Grüfte dürfen in der NB platziert werden
37Körperliche Perfektion
38Meister der KampfkunstKampfkunst-Akademie
39Privates MuseumMuseum
40VisionärKaraoke-Bar
41Angesagter GebäudedesignerSportbar
42Besitz von EigentumDiscothek
43 Mega-heldenhafter FeuerwehrmannFeuerwache
44Mode-PhänomenSalon
45MonstermacherSchrottplatz
46Nachfahre Da VincisKommissionslager
47Paranormaler ProfitjägerFriedhof
48Sim mit omnipräsentem Blick fürs VerborgeneVampir-Lounge
49Angesehener RegisseurFilmgelände
50Eifriger LiebhaberDisco-Club
511-Sim-BandKeller-Kneipe
52Lifestyle der Reichen&BerühmtenExclusive Lounge
53Meister-MixerClub-Lounge
54SchauspielstarFilmgelände ODER ...............
55ArchenoberhauptTierhandlung
56Der JockeyReitzentrum
57KatzensammlerKatzendschungel
58MärchensucherPferderanch
59Tierretter? Kleiner Park?
60Wauzis WegbegleiterHundepark
61der ZoologeTier-Friedhof
62Meisterakrobat *Privater Veranstaltungsort (+ Gigantischer Veranstaltungsort)
63Stimmlegende *Kaffeehaus (+ Gigantischer Veranstaltungsort)
64Zauberprofi *Veranstaltungsort für Live-Shows (+Gigantischer Veranstaltungsort)
65AlchemiekünstlerElixierladen
66Anführer des RudelsÜbernatürlicher Treffpunkt
67Die Stadt verwandeln?Übernatürlicher Treppunkt?
68Grünere GärtenArboretum
69Magisches Umstyling?Arboretum?
70Meister der MystikWahrsagerwagen
71Star-Wahrsager?Wahrsagerwagen?
72WunderheilerBesen-Flugarena
73ZombiemeisterAntikes Gewölbe
74Studienfach-Koryphäeschaltet für alle anderen Sims die Universität frei
75Auf der Straße anerkanntCafe
76Blog-KünstlerComic-Laden
77Perfekter StudentBowling-Center
78Maximaler Einfluss ?beliebiges Uni-Gebäude?
79Wissenschafts-Experte?
80TiefseetaucherTauchgrundstücke ODER Hausboote sind frei gegeben
81Großer EntdeckerAnlegestelle für Boote ODER Tauchgrundstück
82KüstenretterStrand mit Rettungsschwimmer-Stuhl
83Resort-ImperiumBau von Resorts frei gegeben
84Das Beste aus meiner Zeit gemachtschaltet Zeitreisen für alle frei
85mehr als eine MaschinePlumbot-Arena
86Spitzentechnologie-SammlerGeschäft für Bots, Botbau & Zubehör


 * Für diese Karrieren scheint der "Gigantische Veranstaltungsort" Voraussetzung zum Erreichen des

Lebenszieles zu sein. Daher darf dieser einmalig (sobald der erste Sim einen dieser Wünsche hat) gebaut

werden.


AddOn Reiseabenteuer- die Regeln:

An und für sich sollte der „gestrandete“ Sim ja auf seiner Insel festsitzen, bis er sich mit Hilfe

seiner Nachkommen da was aufgebaut hat. Wie er da einfach so verreisen können soll, ist mir

nicht ganz klar…auf der andere Seite tauchen immer wieder Gelegenheiten und Wünsche auf,

die unsere Sims in die Fremde ziehen. Ausserdem machts ja auch Spass, und es kann auch

passieren, das man einen Sim einheiraten lässt, der gern Fotograf oder Nektarhersteller

werden würde.

Um es nun nicht zu einfach zu machen, gilt:

Dein aktueller Erbe darf in EIN Land seiner Wahl reisen. Mit Erhalt des Visum-Levels 3

schaltet er das zweite Reiseland frei, mit Erhalt von Visum-Level 3 hier das dritte Reiseland.

Allerdings empfehle ich an dieser Stelle, erst einem Sim den LW Erfahrener Reisender zu

erfüllen. Denn je mehr Gruften die anderen Sims schon erledigt haben, desto schwerer wird

man es mit diesem LW haben!

AddOn Wildes Studentenleben:

Hier geht es ähnlich wie mit dem Reisen zu: erstmal bleibt deinen Sims der Uni-Besuch verwehrt.

Freigeschaltet wird die Uni, wenn ein Sim den Lebenwunsch Studienfach-Koryphäe erfüllt.

Sonderregel für LW Großer Entdecker (Insel-Paradies):

Da man die "versteckten" Inseln nur im CAW einer Nachbarschaft zufügen kann, darf der Sim, der

diesen LW hegt, nach Isla Paradiso umziehen, sich dort die Inseln erarbeiten und dann wieder

zurück in eure Aussiedler-Stadt ziehen. Dort schaltet er dann die entsprechende Belohnung frei.

Sollte er sich in der Fremde verlieben, heiraten oder Kinder bekommen, darf er diese später gerne

mitnehmen.

AddOn "Into the Future":

Auch hier geht es wieder so weiter wei schon bei Reiseabenteuer und der Uni: es

muss "freigeschaltet werden. Das geschieht dadurch, das ein Erbe den

Lebenswunsch "Das Beste aus meiner Zeit gemacht" erfüllt.

Erst danach dürfen andere Sims durch die Zeit reisen.

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Ziel des Spiels ist es, zum einen eine möglichst große und bebaute Stadt zu bekommen und zum

anderen möglichst viele Generationen großzuziehen.

Grundsätzliche Regeln:

Prinzipiell gilt: was nicht ausdrücklich verboten ist und was sich mit den Mitteln des

normalen Spiels (also ohne Cheats und Hacks) erreichen lässt, ist ERLAUBT. Im

Vordergrund sollte auch immer der Spass am Spiel stehen. Wem also einzelne Regeln diesen

nehmen, der sei frei, sie für sich zu ändern.

Auch die Liste mit den Grundstücken ist nicht völlig "in Stein gemeißelt". Einzig die

Rabbitholes, die für die Karrierewünsche zwingend erforderlich sind (zB. Theater für

Rockstar, Krankenhaus für Arzt, Bürogebäude für Journalist usw.) sind unabänderlich. Der

Rest kann von mir aus gern den persönlichen Vorlieben oder Möglichkeiten angepasst werden

- dabei denke ich unter anderem auch an Gemeinschaftsgrundstücke aus dem EA-Store wie

die Sauna, das Cafe in der Alten Mühle, die Glasbläserei usw.

Sollte der Erbe sterben und keine Nachkommen mindestens im Teenageralter haben, dann

wird das älteste Geschwisterkind zum Erben und damit zum aktiven Haushalt – das heißt,

man wechselt dann zu diesem. (Ein bisschen Thrill muss sein *g*) Was natürlich bedeutet,

das man mit dem dort vorgefundenen klar kommen muss.

Die Lebenszeit darf frei gewählt werden, sollte insgesamt aber 90 Tage nicht überschreiten.

Eigenschaften: die ersten zwei Eigenschaften des Nachwuchses bei der Geburt dürfen

NICHT frei gewählt werden, auch wenn du die Möglichkeit dazu hättest.

Bitte entscheide dich für eine der folgenden Methoden:

a) das Baby erhält zwei "gewürfelte" Eigenschaften oder

b) das Baby bekommt je eine Eigenschaft von Mutter und/oder Vater.

Die freie Wahl der restlichen drei Eigenschaften der Kinder beim Heranwachsen darf jeder

Spieler sich erarbeiten.

So kann man mit den Eigenschaften der Kinder auf bestimmte Rabbitholes/ComLots

"hinarbeiten". Ich z.B. werde es so handhaben, das es keine selbstständigen Arbeiten gibt, bis

ich mir das Rathaus "erspielt" habe - solange müssen meine Künstler eben arbeitslos sein und

ihre Werke übers Kaufmenü verscherbeln.

Die Platzierung des Rathauses zum Ergreifen einer „Traum-Karriere“ ist erlaubt. Allerdings

kann das Gebäude damit NICHT freigespielt werden und muss später wieder aus der

Nachbarschaft entfernt werden.

Cheats zum Skillen, für Bedürfnisse oder Geld sind NICHT erlaubt.

Hacks, Mods und Co., die weder Geld noch Skills betreffen, sind erlaubt, schon allein um

spielen zu können.

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Wer Spass am Wettbewerb hat, kann am Ende jeder Sim-Woche (also am Sonntag morgen

um 09.00 Uhr) seine Punkte zählen:

(Gründer-Sim und Frau/Mann/Partner sind Generation 1)

Für jedes Kind ab Generation 2 1 Punkt

Rabbitholes/Comlots 2 Punkt

Erfüllte Lebenswünsche je 5 Punkte (doppelte LW zählen nicht mehr!)

Von Verwandten bewohnte Häuser 2 Punkte

Weitere bewohnte Häuser 1 Punkt

(kann passieren, wenn die Verwandten kinderlos sterben oder wegziehen und das Spiel das

Haus von alleine neu besetzt)

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